La auténtica receta del Grog, su origen e historia

Desde la web La Taberna de Grog hacemos un pequeño alto en el camino dedicando un artículo "off-topic" al origen e historia del Grog, y la verdadera receta de esta original bebida no apta para todos los paladares.

Receta del Grog - Origen e HistoriaAunque probablemente la primera mención al Grog que hemos tenido la mayoría es a través de la magnífica aventura gráfica "The Secret of Monkey Island", siendo la bebida por excelencia de los piratas del juego, en realidad el Grog tiene una larga historia, situándose el origen del Grog en el siglo XVIII, con el almirante británico Edward Vernon como su inventor y a quien se le puede atribuir la auténtica receta del Grog.

Para afrontar las largas travesías en barco los marineros necesitaban de grandes cantidades de agua dulce. El agua fresca se almacenaba a bordo de los barcos en barriles pero con el paso del tiempo se desarrollaban algas y el agua se volvía viscosa. Este agua ya estancada habitualmente se solía endulzar mezclándola con cerveza y vino para que fuera más apetecible.

Tras la conquista de Jamaica por Inglaterra en 1655, la cerveza y el brandy rápidamente comenzaron a ser sustituidas por el ron como la bebida preferida de los marineros. Era habitual que muchos marineros guardaran su ración de ron diaria para poder beberla toda de una sola vez y emborracharse, lo que provocaba en muchas ocasiones problemas de indisciplina. Para solucionarlo, se intentó rebajar sus efectos mezclando la ración de ron con agua. Es en esta época cuando comienza la historia del Grog.

El almirante Edward Vernon "Old Grog"El 21 de agosto de 1740, en un viaje a las Indias Occidentales (las islas del Caribe Antillas y Bahamas) el almirante británico Edward Vernon emitió una orden en la que se indicaba que la ración diaria de media pinta de ron se debía mezclar con un litro de agua y entregarse a los marineros en dos porciones, una antes del mediodía y otra después de la jornada. Esta orden se convirtió en una de las regulaciones oficiales de la marina británica, y perduró durante más de dos siglos.

La proporción de la bebida era de 4 partes de agua por una de ron. Algunos autores creen que Edward Vernon hizo que se agregara también zumo de limón a la mezcla para evitar el deterioro o prevenir el escorbuto, y aunque hay diferencias interpretativas sobre este punto, todos los autores coinciden en que el origen del Grog se debe al almirante Vernon.

El nombre "Grog" proviene del propio almirante británico Edward Vernon, quien era conocido popularmente como "Old Grog" (El viejo Grog), debido a que solía ir vestido con una capa impermeable confeccionada con un áspero material denominado "grogram". Así, la ración diaria de agua y ron (y quizás algún otro ingrediente) que tomaban los marineros pasó a llamarse ración de Grog.

Poco después la marina real británica introduciría más ingredientes en la bebida dando lugar a la auténtica receta del Grog. Para finales del siglo XVIII ya se conocía que la vitamina C, presente en el jugo de cítricos, era capaz de curar el escorbuto, y en 1795 el Almirantazgo británico añadió a la ración de Grog otros ingredientes como zumo de limón y azúcar. Una mezcla muy similar al que es considerado el verdadero Grog actualmente, ya que el único añadido posterior es por lo general una rama de canela, manteniendo habitualmente la receta original del Grog (aunque con variantes en algunos lugares).

Ración de Grog para los marinerosLa práctica de servir dos raciones de Grog al día la acabó copiando la Marina de los Estados Unidos cuando Robert Smith, secretario de la Marina por entonces, probó a sustituir la ración de whisky que se daba a los marineros por el Grog. A los marineros estadounidenses les encantó esta nueva bebida, por lo que el cambio se hizo permanente. A diferencia de los británicos, los estadounidenses llamaron a la bebida "Bob Smith" en lugar de Grog.

Para la Armada de Estados Unidos esta costumbre únicamente duró unas décadas, terminándose el reparto de Grog como ración diaria en 1862. En la Royal Navy británica se mantuvo hasta el 31 de julio de 1970, cuando se produjo el denominado "Black Tot Day", un debate en la Cámara de los Comunes debido a la preocupación de la influencia del alcohol en los operarios de maquinarias y que llevó finalmente a su abolición. En el momento de terminar con esta costumbre, la ración de Grog llevaba casi un 48% de alcohol, mezclando un octavo de pinta con agua en proporción de dos partes de agua por una de ron.

La auténtica receta del Grog¿Cómo se prepara un auténtico Grog? Como hemos visto, la receta original del Grog varió ligeramente con el tiempo, siendo su preparación bastante sencilla. Según los ingredientes tradicionalmente aceptados que componen la mezcla, la verdadera receta del Grog es una bebida compuesta por ron, jugo de limón o lima, una cucharada de azúcar y agua hirviendo. También se suele añadir una rama de canela para mejorar el sabor.

Existen por todo el mundo numerosas variantes que son denominadas Grog. Por ejemplo en Estados Unidos es habitual utilizar sidra en lugar de agua, y en Suecia se utiliza todo tipo de bebidas alcohólicas para la mezcla que contengan entre un 25% y un 50% de alcohol, mezclándolo con algún refresco y zumo de frutas.

En Francia y Bélgica el Grog es una bebida caliente hecha con té negro, zumo de limón, miel y un poco de ron, una bebida típica de invierno para curar resfriados. Y en el Caribe, la receta típica del Grog incluye agua, ron, zumo de naranja, zumo de piña, canela y miel.

Máquina de Grog en Monkey IslandEn el mundo de los videojuegos, el Grog adquirió una gran popularidad gracias a la parodia que se hace de la bebida en la conocida aventura gráfica de LucasArts "The Secret of Monkey Island". El Grog es la bebida por excelencia de los piratas y, debido a sus efectos corrosivos, el protagonista Guybrush Threepwood lo necesitará para avanzar en el juego.

Tal como le indican los tres piratas del SCUMM Bar al bueno de Guybrush, el Grog de Monkey Island es una mezcla secreta compuesta por uno o más de los siguientes ingredientes: queroseno, glicol propílico (propilenglicol), endulzantes artificiales, ácido sulfúrico, ron, acetona, tinte rojo Nº2, scumm, grasa para ejes, ácido de baterías, y/o pepperoni. (La receta del Grog de Monkey Island)

En realidad la saga Monkey Island no son los únicos videojuegos que hacen referencia a esta bebida, mencionándose en otros títulos como "World of Warcraft", "Runaway 2" o "Hollywood Monsters". En la literatura encontramos también el Grog en conocidas obras clásicas como "Moby Dick", o varios libros de Julio Verne, donde además se confirma la historia del Grog como la bebida por excelencia de piratas y marineros.

Piratas Monkey Island - Grog

The 11th Hour

The 11th Hour es un videojuego de terror planteado como una aventura gráfica interactiva, desarrollado por Trilobyte y publicado por Virgin Interactive en 1995 para Windows y Mac OS como secuela del título "The 7th Guest".

La historia del juego The 11th Hour tiene lugar 60 años después de los eventos ocurridos en el primer juego. Estaos en el año 1995 y nuestro protagonista es Carl Denning, un reportero de investigación para la serie de televisión "Case Unsolved" (Caso sin resolver).

Su productor (y amante) Robin Morales, ha desaparecido misteriosamente mientras investigaba una serie de horripilantes asesinatos y desapariciones en la pequeña y tranquila ciudad de Harley-on-the-Hudson. La única pista de Denning es un ordenador portátil llamado GameBook, que le entregaron unos desconocidos con el sello postal Harley, NY.

El modo de juego de The 11th Hour es prácticamente idéntico a su predecesor, con escenas rodadas en estudio con actores reales que posteriormente fueron digitalizadas. Su estilo de juego es el típico de las aventuras gráficas donde deberemos encontrar pistas y resolver los puzzles, aunque orientado a un público adulto, tanto por ser un videojuego de terror como por sus escenas subidas de tono.

El videojuego The 11th Hour se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows y Mac OS X: The 11th Hour

Descargar The 11th Hour

Videojuego The 11th Hour

Pantallazo videojuego The 11th Hour


The 11th Hour
Aventura Gráfica

Año : 1995
Compañía : Virgin Interactive


Gog  
Disponible en GOG: The 11th Hour

Conqueror A.D. 1086

Conqueror A.D. 1086 es un videojuego de estrategia medieval desarrollado por Software Sorcery y publicado por Sierra On-Line para MSDOS y Windows PC.

Ambientado en el año 1086, en Conqueror controlamos a un señor feudal mientras desarrollamos un ejército de caballeros y soldados con el objetivo de desafiar al Rey por el trono de Inglaterra. Recorrer este mundo medieval es peligroso y tendremos que tener cuidado cuando nos movamos entre las diferentes aldeas, ya que podemos ser atacados en cualquier momento.

Comenzaremos el juego con 12 años, con un personaje que únicamente tendrá un poco de dinero y una espada básica. En función de las decisiones morales que tomemos se irá formando la personalidad de nuestro protagonista. Cuando cumplimos 18 años se nos asignará un feudo que deberemos supervisar y evolucionar. El juego acabará al cumplir los 30 años, por lo que disponemos de 12 años para cumplir alguno de los dos objetivos principales: matar a un dragón; o derrocar al Rey de Inglaterra.

Otro de los puntos interesantes de Conqueror A.D. 1086 es que mientras no peleamos podemos desarrollar nuestro feudo, construyendo granjas agrícolas, capillas o establos entre otros edificios. Deberemos usar cualquier medio para hacer prosperar nuestras tierras y ampliar nuestro ejército, incluyendo también la posibilidad de casarnos con la hija de otro señor feudal, si vencemos en una justa.

El videojuego Conqueror A.D. 1086 se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows: Conqueror A.D. 1086

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Videojuego Conqueror A.D. 1086

Pantallazo Videojuego Conqueror A.D. 1086


Conqueror A.D. 1086
Estrategia

Año : 1995
Compañía : Sierra


Gog  
Disponible en GOG: Conqueror A.D. 1086

Revenant

Videojuego de Rol (RPG) desarrollado por Cinematix Studios y publicado por Eidos Interactive en 1999 para Windows PC.

El protagonista del videojuego Revenant (El renacido) es un guerrero denominado Locke D'Averam, llamado así por la casa de Averam, quienes le resucitaron de entre los muertos, ya que su verdadero nombre nunca se llega a conocer en el juego.

Nada más ser traído de vuelta de Anserak (el infierno), Locke se pone al servicio de su nuevo maestro, Sardok, quien le encomienda la misión de buscar y rescatar a Andria, hija del gobernante de la isla, Lord Tendrick.

Una de las características más interesantes de Revenant es su modo de combate. Nuestro personaje puede ser controlado con el ratón para realizar ataques normales, pero también podemos controlar a Locke con el teclado para realizar combos y ataques especiales, disponiendo además de ejecuciones especiales (Fatalities) para algunos enemigos.

Como buen RPG, iremos subiendo de nivel y mejorando nuestras habilidades a medida que avancemos en el juego y ganemos experiencia. Junto a los combates cuerpo a cuerpo, dispondremos de una gran variedad de hechizos mágicos que podremos combinar con los ataques.

Revenant tiene un modo de juego típico de los clásicos videojuegos de Rol, que nos recordará en muchos aspectos a títulos más populares como Diablo. El juego cuenta con buenos gráficos, un excelente manejo y una interesante historia, sin embargo pasó bastante desapercibido tras su lanzamiento.

El videojuego Revenant se puede descargar a través de GOG (se incluye manual con el juego), estando disponible para Windows: Revenant

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Videojuego Revenant

Pantallazo videojuego Revenant


Revenant
Rol 

Año : 1999
Compañía : Eidos Interactive


Gog  
Disponible en GOG: Revenant

Cómo se hizo Grim Fandango

Cuando a finales de la década de los 90 el género de las aventuras gráficas no pasaba por su mejor momento, la mítica compañía LucasArts aún guardaba un as en la manga. En 1998 LucasArts publicaba Grim Fandango, un videojuego alabado por fans y crítica especializada, considerado habitualmente entre los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Cómo se hizo Grim FandangoCon una trama que mezcla elementos de la mitología azteca, con la ambientación típica de las películas clásicas de Cine Negro, Grim Fandango llegaba al mercado dispuesto a revolucionar de nuevo el género con la primera aventura gráfica de LucasArts en usar gráficos en 3D.

A pesar de su gran calidad y unas ventas considerables, el desarrollo de Grim Fandango fue un proceso caro y laborioso, siendo finalmente un pequeño fracaso comercial que apenas generó beneficios para la compañía. Irónicamente, el título se convirtió en la confirmación definitiva de que la edad de oro de las aventuras gráficas era tiempo del pasado, viviendo el género a partir de entonces una época de declive que llega hasta la actualidad (y en la que por suerte existen también algunas honrosas excepciones).

Cómo se hizo Grim Fandango

El encargado de liderar el proyecto de Grim Fandango fue el diseñador de videojuegos Tim Schafer, quien ya había trabajado anteriormente en otras clásicas aventuras gráficas de LucasArts como "Day of the Tentacle" (El día del tentáculo), y posteriormente fue el creador de "Full Throttle".

Tras terminar su trabajo en Full Throttle, Schafer comenzó a trabajar en el nuevo juego de la compañía que se titularía "Grim Fandango", y que era el intento de LucasArts por rejuvenecer el género de las aventuras gráficas, en clara decadencia desde mediados de los 90.

Tim Schafer - Grim FandangoEl desarrollo de Grim Fandango comenzó en junio de 1995, aunque en realidad Schafer ya tenía en mente desde tiempo atrás la creación de una aventura gráfica inspirada en el "Día de los muertos", una conocida festividad mexicana. La apuesta de LucasArts por este juego fue bastante fuerte, ya que según confirmó el propio Tim Schafer, Grim Fandango contó con un presupuesto cercano a los tres millones de dólares.

En Grim Fandango no se usó el veterano motor gráfico SCUMM que LucasArts había popularizado en la mayoría de sus aventuras gráficas. Se desarrolló de forma específica para el juego un nuevo motor gráfico denominado GrimE, usando el lenguaje de programación "Lua". En realidad este nuevo motor gráfico de Grim Fandango no era del todo original, ya que está basado en el motor Sith, que se creó para el título "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II", publicado por LucasArts en 1997.

Para los gráficos se mezclaron imágenes estáticas pre-renderizadas con objetos y personajes en 3D. Se crearon en total cerca de 90 conjuntos o escenarios diferentes y 50 personajes, cada uno de ellos con su desarrollo específico. Por ejemplo, solo el personaje principal de Manny "Manuel" Calavera, estaba compuesto por 250 polígonos.

Desarrollo de Grim FandangoEl proceso de desarrollo de Grim Fandango fue también un proceso constante de aprendizaje para los diseñadores. El equipo se dio cuenta que al utilizar los modelos tridimensionales para procesar los fondos, podían alterar las tomas de la cámara para lograr ángulos más efectivos para ciertas escenas, simplemente volviendo a renderizar el fondo. Esto les simplificaba el trabajo en gran parte, ya que no tenían que volver a dibujar a mano un fondo nuevo como hubiera sido necesario en las clásicas aventuras gráficas en 2D.

Según se avanzaba en el desarrollo, se fueron haciendo adaptaciones el motor gráfico GrimE, por ejemplo para permitir que la cabeza de Manny se moviera de forma independiente de su cuerpo para que el jugador estuviera pendiente de objetos importantes que se encontraban cerca durante la partida. El motor 3D también sirvió para simplificar la coordinación entre los diálogos y los movimientos del cuerpo o de los brazos de los personajes.

Además se incorporaron escenas de vídeo en movimiento (Full motion video) para avanzar en la trama, en las que se usaron el mismo estilo gráfico del juego para los personajes y los fondos, siendo de esta forma casi indistinguibles del juego real.

Para la historia y la ambientación de Grim Fandango se combinaron diversas leyendas y creencias aztecas en la otra vida y en el inframundo con motivos del "Art Decó" de los años 30, o el toque oscuro de las clásicas películas de Cine negro.

Tim Schafer había quedado fascinado por el folclore azteca cuando asistía a clases de antropología en la Universidad de Berkeley, California. Tras una charla con Alan Dundes, un experto en mitología azteca, Schafer decidió que el viaje de cuatro años que debe emprender el alma en el inframundo sería la base de la trama de Grim Fandango.

Manny Calavera - protagonista de Grim FandangoA Manny Calavera, el personaje principal del juego, Schafer le otorgó un trabajo peculiar. Manny es un segador de almas (Grim Reaper), pero que en realidad tiene un trabajo mundano como agente de viajes del inframundo, vendiendo paquetes de viajes para la Tierra de los Muertos.

Schafer quería en realidad otorgar más profundidad a la historia, añadiendo más elementos de crimen y misterio basándose en diversas historias del folclore mexicano, sin embargo, según reconoció el mismo diseñador años después de publicarse el juego, esto desencadenó un gran número de ideas difíciles de implementar, por lo que tuvieron que optar finalmente por descartar muchas de ellas. 

La división de la historia del juego en cuatro años (el tiempo en el que se desarrolla la aventura de Manny en la Tierra de los Muertos), fue también una forma de hacer el desarrollo del juego más accesible para el equipo. Cada año es una sección diferente del juego con sus propios puzzles y rompecabezas, de manera que hasta que el jugador no resolviera los acertijos de cada nivel no podría avanzar hasta el año o sección siguiente del juego.

Los peculiares diálogos y conversaciones de Grim Fandango fueron también obra de Schafer en su mayor parte. El diseñador quería que el juego tuviera un estilo similar a las películas de Cine negro de los años 30 y los años 40, donde la forma de hablar es muy diferente a las películas modernas.

Diseño escenarios Grim FandangoSu fuente de inspiración tanto para parte de la trama, como los diálogos o los personajes, fueron las novelas de Raymond Chandler y Dashiell Hammett, y películas de Cine negro como "Perdición" (Double Indemnity), donde un vendedor de seguros se ve envuelto en un plan de asesinato, o films como "Chinatown" y "Glengarry Glen Ross".

Algunas de las escenas de Grim Fandango están directamente inspiradas de clásicos como "El halcón maltés", "El tercer hombre", "Cayo Largo" y especialmente "Casablanca", donde dos personajes del segundo acto del juego están basados en los roles de Peter Lorre y Claude Rains en la película. El villano principal, Héctor LeMans, fue diseñado para parecerse al personaje de Signor Ferrari de Casablanca, incluyendo también su voz, modelada a partir de la voz original del actor que lo interpreta, Sydney Greenstreet, con su risa característica.

El aspecto visual de los personajes esqueléticos se basan en las figuras mexicanas conocidas como "Calacas", utilizadas en las festividades del Día de los Muertos en México. Para la ambientación de los escenarios, la arquitectura abarca desde los rascacielos de estilo "Art Decó" a templos aztecas. El artista encargado de diseñar los personajes fue Peter Chan, quien había trabajado anteriormente para LucasArts en otras míticas aventuras gráficas como "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" o "Day of the Tentacle".

Disco Banda sonora Grim FandangoLas voces originales del juego fue otra de las partes del proceso de desarrollo que se trató con especial cuidado, contratándose a muchos actores latinos para ayudar con la jerga en español. Entre ellos encontramos a Tony Plana, la voz de Manny Calavera; Maria Canals-Barrera como Meche; Alan Blumenfeld como Glottis; y Jim Ward como Héctor. Tras la publicación del juego, Schafer reconoció posteriormente el gran trabajo de Tony Plana con el personaje de Manny, ya que el español era su lengua nativa y sugirió diálogos alternativos durante todo el desarrollo para que las conversaciones fueran más naturales.

Para la música del juego se mezcló música de orquesta con música folclórica sudamericana y estilos como jazz y swing, llegándose a contratar también una banda de mariachis. La banda sonora fue recopilada y se lanzó posteriormente en CD.

Como curiosidad, el nombre original del juego iba a ser "Deeds of the Dead", ya que Schafer había pensado inicialmente que Manny fuera un agente de bienes raíces en la Tierra de los Muertos. Posteriormente se valoraron otros posibles títulos como "The Long Siesta" y "Dirt Nap", hasta que se fijó el título definitivo de "Grim Fandango".

Tras varios años de desarrollo, el juego estaba previsto inicialmente que se lanzara a principios de 1998, sin embargo se acabó retrasando por diversos motivos, publicándose Grim Fandango finalmente el 30 de octubre de 1998 para Windows PC, un par de días antes de la fecha real de la festividad del Día de los Muertos. Una de las consecuencias de esta demora fue que se tuvieron que dejar en el tintero varios acertijos que se iban a implementar en la trama, como un duelo final en forma de rompecabezas de cinco pasos entre Manny y Héctor LeMans.

Portada original videojuego Grim FandangoGrim Fandango recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento, siendo alabado tanto por si interesante y original historia como por sus excelentes gráficos. Poco después el juego recibiría numerosos galardones internacionales, siendo considerado el mejor videojuego para PC del año y una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho.

A pesar de todos estos reconocimientos, Grim Fandango fue un pequeño fracaso a nivel comercial. Tim Schafer estimó que el juego ha vendido en total cerca de 500.000 copias, una cifra considerable que sin embargo apenas reportó beneficios para LucasArts debido a lo ambicioso del proyecto y su costoso desarrollo. Estos resultados supusieron un gran golpe para la historia de las aventuras gráficas, ya que debido al fracaso comercial de Grim Fandango, LucasArts canceló poco después otros proyectos que iba a poner en marcha, como la secuela de "Sam & Max Hit the Road" o la segunda parte del original juego creado por Tim Schafer,"Full Throttle".

Varios años después, en 2015, se lanzó una versión remasterizada de Grim Fandango para todo tipo de plataformas, como Playstation 4, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, o su correspondiente versión para Android e iOS. Este remake de Grim Fandango mantiene la historia original aunque se añadieron diversas mejoras, especialmente a nivel gráfico, renovando las texturas y la iluminación de los personajes.

LucasArts no consiguió con Grim Fandango el objetivo que buscaba inicialmente, renovar el género de las aventuras gráficas, y volver a convertirse la compañía en el estandarte del género en su nueva etapa. Sin embargo nos dejó un título inolvidable que por derecho propio ha pasado a formar parte de la historia de los videojuegos.

El videojuego Grim Fandango se puede descargar a través de GOG para PC Windows, Mac OS y Linux en varios idiomas, incluyendo el español: Grim Fandango Remastered

Casting Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Arte conceptual Grim Fandango

Wallpaper Grim Fandango


Gog  
Disponible en GOG: Grim Fandango Remastered


Die by the Sword

Die by the Sword es un videojuego de acción que mezcla lucha y combate con algunos toques de Rol, desarrollado Treyarch y publicado por Tantrum Entertainment para Windows PC en 1998.

La historia de Die by the Sword tiene como protagonista a Enric el aventurero, quien se deberá adentrar en lo más profundo de una siniestra fortaleza subterránea para rescatar a su amada de horrendo sacrificio ritual. Enric es de los que no se anda con delicadezas, y nuestra forma de entrar y avanzar en la fortaleza será abriéndonos paso a golpes contra las hordas de enemigos.

Una de las características más destacables, y por lo que el juego fue muy alabado tras su lanzamiento, es su avanzado control para combatir. En Die by the Sword podemos controlar totalmente el brazo de lucha y con ello nuestra espada, realizando todo tipo de movimientos. Este control lo podemos realizar de diversas formas, tanto con el teclado, usando diferentes combinaciones de ataques, como con el ratón o con un joystick.

Otra interesante innovación del juego es que tenemos la capacidad de apuntar y atacar diferentes partes del cuerpo del enemigo, de forma que podremos cortar extremidades para incapacitar al enemigo o ejecutarlo con un golpe certero si le decapitamos. El daño que causemos se calcula en función de la calidad del golpe y nuestra fuerza.

El videojuego Die by the Sword se puede descargar a través de GOG, funcionando correctamente en Windows. Esta edición incluye además la expansión "Limb From Limb", con una misión extra y nuevos personajes a elegir como un Minotauro: Die By The Sword + Limb From Limb

Descargar Die by the Sword

Videojuego Die by the Sword

Pantallazo videojuego Die by the Sword


Die by the Sword
Rol / Lucha

Año : 1998
Compañía : Tantrum Entertainment


Gog  
Disponible en GOG: Die By The Sword + Limb From Limb

Mickey's Space Adventure

Mickey's Space Adventure (La aventura espacial de Mickey) es una aventura conversacional desarrollada por Roberta Williams para Sierra Online y publicada en 1984. El videojuego se lanzó originalmente para las computadoras Apple II, siendo posteriormente portado a otros sistemas como MSDOS, Commodore 64 y Macintosh.

La historia de Mickey's Space Adventure tiene como protagonista al popular personaje de Disney Mickey Mouse. Mientras está paseando a Pluto, ambos son abducidos por una nave extraterrestre donde les asignan una extraña misión: recorrer el sistema solar en busca de nueve fragmentos de un cristal donde se guarda toda la historia de la civilización alienígena.

Se trata de una aventura conversacional algo diferente, ya que al ser orientada al público más joven, las acciones se realizan a través de un menú, en lugar de escribir los comandos con el teclado como suele ser habitual en este tipo de juegos. Como curiosidad, fue la última aventura conversacional de Sierra, ya que comenzaba la época de las aventuras gráficas y poco a poco las aventuras conversacionales cayeron en el olvido.

El videojuego Mickey's Space Adventure se puede descargar gratis a través de la página oficial de Al Lowe, quien participó también en el desarrollo del juego, necesitando un emulador como ScummVM para jugar en los ordenadores actuales: Mickey's Space Adventure

Descargar Mickey's Space Adventure

Videojuego Mickey's Space Adventure


Mickey's Space Adventure
Aventura conversacional

Año : 1984
Compañía : Sierra
Abandonware

Desccargar Mickey's Space Adventure

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